Didžiąją interneto istorijos dalį „turėti“ ką nors skaitmeninio reiškė gauti licenciją – jūs iš tikrųjų neturėjote muzikos iTunes bibliotekoje, vaizdo žaidimo elementų ar nuotraukų socialinėje platformoje. Blockchain technologija iš esmės pakeitė šią lygtį, pirmą kartą įgalindama tikrą, patikrinamą, perleidžiamą skaitmeninę nuosavybę.

Problema dėl skaitmeninės nuosavybės prieš blokinę grandinę

Prieš pradedant blokų grandinę, skaitmeninis turtas turėjo tris esminius trūkumus:

  1. Neribotas atkuriamumas – failus galima kopijuoti puikiai, be galo be jokių išlaidų
  2. Platformos priklausomybė – jūsų pirkiniai egzistavo platformos operatorių malone
  3. Nėra savaiminio perkėlimo – negalėjote parduoti ar perduoti savo „priklausančių“ daiktų kam nors kitam

Rezultatas: skaitmeniniai daiktai jautėsi nuomojami, o ne nuosavybės teise. „iTunes“ paskyros užrakinamos. Žaidimo elementai išnyksta, kai serveriai išsijungia. Socialinių tinklų įrašai išnyksta, kai platformos uždraudžia vartotojus.

Kaip Blockchain išsprendžia skaitmeninę nuosavybę

„Blockchain“ pristato keturias savybes, kurių tradicinės duomenų bazės negalėjo pateikti vienu metu:

  • Trūkumas — žetonas gali būti unikalus arba ribotas
  • Kilmė – kiekvienas perdavimas įrašomas nekintamai
  • Savarankiška globa – vartotojai valdo savo turtą naudodami privačius raktus, o ne platformos paskyras
  • Sudėtingumas – ištekliai veikia įvairiose programose, o ne tik vienoje platformoje

Sujungus šias savybes, sukuriama kažkas iš esmės naujo: skaitmeniniai objektai, kurie elgiasi kaip fizinis turtas, išsaugant skaitmeninio privalumus. Mes gilinamės į tai, kaip tikrinimas iš tikrųjų veikia grandinėje, mūsų vadove skaitmeninė nuosavybė ir patikrinamas turtas.

Skaitmeninė nuosavybė veikia

1. NFT ir skaitmeninis menas

Nekeičiami žetonai (NFT) suteikė skaitmeniniams menininkams pirmąjį veiksmingą modelį, skirtą parduoti originalius kūrinius. „Beeple“ „Everydays“ 2021 m. „Christie's“ buvo parduota už 69 mln. USD. Tokios kūrybinės meno platformos kaip „Art Blocks“ sukūrė milijardus sukauptų menininkų pardavimų. „CryptoPunks“, nepaisant cikliškų rinkos pokyčių, išlieka kultūriniu požiūriu reikšmingais kolekcionavimo objektais.

Be ažiotažo ciklų, NFT išsprendė tikrą problemą: kaip parduoti skaitmeninį failą, kurį bet kas galėtų nukopijuoti? Susiedami nuosavybės teisę su blokų grandinės patvirtintu prieigos raktu, o ne pačiu failu, menininkai pirmą kartą galėjo užsidirbti pinigų iš skaitmeninio trūkumo – žr. Picasso tokenizacijos atvejo tyrimas, kaip tai dabar taikoma vaizduojamajam menui.

2. Bitcoin Ordinals

Ordinals, išleistas 2023 m., įrašo turinį tiesiai į Bitcoin satoshis. Skirtingai nuo Ethereum NFT, kurie dažnai nurodo išorinę saugyklą, Ordinals įdeda meno kūrinius į saugiausią Bitcoin knygą. Iki 2026 m. pradžios yra daugiau nei 80 milijonų užrašų – lygiagreti nuosavybės ekosistema, turinti skirtingus estetinius ir techninius prioritetus.

3. Žaidimai ir virtualūs pasauliai

Žaidime esantys daiktai visada buvo vertingi – World of Warcraft ekonomiką ekonomistai tyrinėjo daugelį metų. Tačiau tradiciniai žaidimai išlaikė nuosavybės teisę į žaidimą. „Blockchain“ žaidimai įgalina tikrą žaidėjo nuosavybę:

  • Daiktus galima parduoti už tikrąją vertę
  • Ištekliai veikia keliuose žaidimuose (komponuojamumas)
  • Žaidėjai gali uždirbti žaisdami („Axie Infinity“ daugiausia uždirbo 1,3 mlrd. USD pajamų)

„Žaisk ir pats“ modelis pakeičia gryną mokamą žaidimą, o tokie žaidimai kaip „Illuvium“, „Star Atlas“ ir „Pixels“ statomi ant šių pamatų.

4. Tokenizuotas realaus pasaulio turtas

Nuosavybė apima ne tik skaitmeninius dalykus. Tokenizavimas perkelia fizinį turtą į grandinę:

  • Nekilnojamas turtas – „Nekilnojamas turtas“, „Lofty“ ir „Tangible“ leidžia naudotojams turėti nuosavybės dalis
  • Menas – „Masterworks“ ženklina „blue-chip“ meną, kad būtų galima investuoti į nedidelę dalį
  • Iždas – BlackRock BUIDL fondas padidina JAV iždo pozicijas
  • Anglies kreditai – „Toucan“ ir „KlimaDAO“ perkelia aplinkosaugos turtą į grandinę

„Boston Consulting Group“ projektai turi simbolinį turtą, kuris iki 2030 m. pasieks 16 trilijonų USD.

5. Skaitmeninė tapatybė

Savarankiška tapatybė (SSI) suteikia vartotojams nešiojamus, patikrinamus kredencialus, kurie jiems iš tikrųjų priklauso. ENS pavadinimai, „World ID“ ir „Microsoft“ ION reiškia esminį perėjimą nuo platformos valdomų paskyrų prie vartotojo valdomos tapatybės.

6. Muzikos ir žiniasklaidos honorarai

Tokios platformos kaip Sound.xyz, Royal ir Catalog leidžia muzikantams parduoti savo dainų nuosavybės akcijas tiesiogiai gerbėjams. Autorinių atlyginimų paskirstymas vyksta automatiškai naudojant išmaniąsias sutartis. Taip apeinamos tradicinės etikečių struktūros, kurios istoriškai išlaikė didžiąją dalį nuosavybės.

7. Domenų vardai

ENS („Ethereum Name Service“) ir nesustabdomi domenai leidžia vartotojams turėti savo interneto tapatybę. Užregistruota daugiau nei 2 milijonai .eth domenų. Skirtingai nuo tradicinio DNS, šių vardų negali atšaukti registratorius.

Mechanika: kodėl tai veikia

Trys techniniai primityvai leidžia turėti „blockchain“ nuosavybę:

Viešojo rakto kriptografija – tik privataus rakto turėtojas gali perduoti turtą. Tai pakeičia vartotojo vardo / slaptažodžio autentifikavimą kriptografiniu įrodymu.

Paskirstytas sutarimas – daugelis nepriklausomų mazgų susitaria dėl dabartinės nuosavybės būklės, pašalindami atskirus gedimo ar valdymo taškus.

Išmaniosios sutartys – taisyklės dėl nuosavybės teisės (autorinių atlyginimų, galiojimo pabaigos, sąlyginių pervedimų) vykdomos automatiškai be tarpininkų.

Tikri iššūkiai dar turi būti išspręsti

Blockchain nuosavybė nėra tobula:

  • Raktų valdymas – pametus asmeninį raktą prarasite savo turtą visam laikui
  • Ne grandinės priklausomybės – daugelis NFT vis dar priklauso nuo išorinio vaizdo prieglobos, kuri gali išnykti
  • Teisinis pripažinimas – daugumos jurisdikcijų teismai vis dar nustato, kaip „blockchain“ nuosavybė atitinka tradicinę nuosavybės teisę
  • Rojalių vykdymas – antriniai autoriniai atlyginimai už pardavimą kūrėjams taikomi nenuosekliai
  • Naudotojo patirtis – piniginės, degalų mokesčiai ir pradinės frazės vis tiek sukelia trintį

Paskyros abstrakcija (ERC-4337), socialinis atkūrimas ir patobulintas UX sprendžia daugelį šių problemų, tačiau pažanga skiriasi priklausomai nuo grandinės ir taikymo.

Kultūros poslinkis

Gilesnis pokytis yra filosofinis. Pirmą kartą interneto vartotojai iš tikrųjų gali turėti savo skaitmeninį egzistavimą:

  • Jūsų nuotraukos gali gyventi „Arweave“, o ne „Instagram“.
  • Jūsų socialinis grafikas gali būti Farcaster, o ne Twitter
  • Jūsų muzikos kolekcija gali būti NFT, o ne srautinio perdavimo licencija
  • Jūsų profesionalūs kredencialai gali būti patikrinti bloko grandinėje, o ne platformoje
  • Jūsų tapatybė gali būti nešiojama DID, o ne „Google“ paskyra

Šis pokytis nereiškia, kad kiekvienai skaitmeninei sąveikai reikia blokų grandinės. Daugelis dalykų veikia geriau, kai yra centralizuotai. Tačiau skaitmeniniams objektams, kuriuos verta turėti (menas, tapatybė, vertingi daiktai, įgaliojimai, iždo turtas), blokų grandinė suteikia nuosavybės savybes, kurių centralizuotos sistemos iš esmės negali atitikti.

Kas toliau

Per likusį dešimtmetį skaitmeninę nuosavybę formuos trys tendencijos:

  1. Pagrindinis realaus pasaulio turto tokenizavimas perkelia tradicinį turtą į blokų grandinės bėgius
  2. Paskyros abstrakcija ir patobulintas UX pašalina technines nuosavybės kliūtis
  3. Kryžminė nuosavybė leidžia turtui laisvai judėti blokų grandinėse, kai subręsta sąveika

Blockchain yra ne tik finansinė technologija – tai nuosavybės technologija. Ir vis dar atsiskleidžia mūsų santykių su skaitmeniniais dalykais pasekmės.

  • Atsakomybės apribojimas: skaitmeninio turto nuosavybė kelia techninę ir reguliavimo riziką. Visada praktikuokite saugų raktų valdymą ir supraskite savo jurisdikcijos teisinę sistemą.*